El Rey del Bosque es una aventura inmersiva donde el jugador controla a un ciervo en su misión de infiltrarse en el castillo para salvar su ecosistema, destacando como un robusto proyecto de sigilo Unity 3D. La mecánica principal permite lanzar un señuelo, Erwin el pájaro, para distraer a los guardias, exigiendo cálculo, táctica y uso del entorno para avanzar.
Fui el único programador del proyectoe, estructuré las físicas, los controles y la Inteligencia Artificial, enfocándome en lograr que los enemigos evaluaran su entorno y cambiaran de objetivo dinámicamente mediante sistemas avanzados de navegación.
Además de la versión estándar para PC, desarrollé un port de realidad virtual optimizado para visores Meta y HTC Vive.
Tecnologías
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Desarrollo en Unity 3D y VR (C#)
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Integración con hardware Meta y HTC Vive
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Inteligencia Artificial y Pathfinding (NavMesh)
Logros Técnicos: Sigilo Unity 3D
IA Dinámica basada en NavMesh
Implementé el sistema de navegación NavMesh de Unity para materializar la mecánica del señuelo. Programé scripts que modifican los destinos de los agentes en tiempo real, garantizando que los guardias recalculen sus rutas fluidamente cuando el pájaro entra en su radio de detección, abandonando la persecución del jugador de manera natural.
Desarrollo e Inmersión en Realidad Virtual
La adaptación del juego base exigió un trabajo de desarrollo vr unity para reestructurar la cámara y los controles. Transicioné las interacciones a mandos espaciales, ajustando las físicas para que el lanzamiento manual del señuelo se sintiera orgánico y mantuviera la tensión táctica característica del juego.
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