Cazacabezas es un juego plataformero 2d unity creado para la Latinx in Gaming Unidos GameJam 2024. El jugador controla a El jinete sin cabeza en su búsqueda de venganza, destacando como un juego de plataformas indie.
La mecánica principal permite lanzar una cabeza y teletransportarse al punto de impacto, exigiendo precisión para evadir obstáculos y avanzar por los diferentes pueblos.
Desarrollado en Unity con C#, programé toda la lógica, físicas y mecánicas del juego, integrando arte de terceros. Para usar la habilidad principal, el jugador cuenta con municiόn limitada de cabezas que debe reponer atacando humanos en el mapa, uniendo de forma directa la exploración con el combate.
Tecnologías
- Desarrollo en Unity
- Programación en C#
- Game Design
- Mecanica de teletransporte
- Mecanica de patrullaje
Logros Técnicos: Plataformero 2D Unity
Físicas y Colisiones en C#
El sistema de teletransporte exigió programar físicas precisas en Unity. El código garantiza una transición fluida del personaje al punto de impacto, evitando
errores de colisión con el terreno y asegurando una movilidad ágil.
Diseño Estratégico
Limitar la cantidad de cabezas disponibles genera un ciclo constante de riesgo y recompensa. Obligar al jugador a interactuar con los enemigos para recargar su
habilidad convierte el desplazamiento en el núcleo del gameplay.
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