Entrena a tu criatura, domina el combate por turnos y libera a tu aldea en un vasto mundo en 3D.

Eucariamon es un juego de rol táctico para computador centrado en mecánicas de combate por turnos, destacando como un proyecto integral de Unity 3D RPG.

La narrativa sigue a Ethan, un joven con la misión de liberar a su aldea de Stelle, su tirana hermana. Acompañado de Bambi, su primer Eucarian, el jugador debe explorar el entorno y enfrentar enemigos para prepararse para la batalla final en el castillo.

El proyecto fue co-desarrollado utilizando el paradigma de la programación orientada a objetos C# (POO).

Como parte del equipo de desarrollo, apoyé a programar el sistema de combate por turnos y las lógicas de movimiento del jugador, asegurando una exploración fluida por la aldea y enfrentamientos tácticos escalables.

Tecnologías

  • Desarrollo Unity 3D

  • Programación en C# (POO)

  • Sistemas de Combate por Turnos

  • Proyecto de Rol Táctico en 3D

Logros Técnicos: Unity 3D RPG

Lógica de Combate con POO

La implementación de la programación orientada a objetos C# fue clave para el motor de combate que desarrollé. Mediante el uso de clases y herencia, estructuré la lógica de los turnos, la gestión de daños y las estadísticas de las criaturas, creando un sistema robusto y fácil de expandir con nuevos enemigos.

Control de Movimiento Tridimensional

Programé los controladores de desplazamiento en 3D, permitiendo al jugador navegar libremente por la aldea. Esto garantiza que la transición entre la exploración del entorno y la entrada a las escenas de combate se sienta natural y responsiva.

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