Ballad of the Writer es un juego competitivo de mecanografía para PC ambientado en un universo espacial con estética western, destacando como un proyecto integral de desarrollo Unity 3d.
La victoria depenede de la agilidad mental y física: el jugador que escriba la palabra en pantalla más rápido y con la menor cantidad de errores gana.
Desarrollado con una sólida arquitectura de gameplay C#, estuve a cargo del núcleo técnico del juego. Programé un avanzado sistema de mecanografía en tiempo real para capturar, procesar y validar el texto al instante, calculando dinámicamente la puntuación por precisión. Además, estructuré el sistema que vincula estas métricas de tipeo con el comportamiento de los modelos 3D y sus animaciones.
Tecnologías
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Desarrollo en Unity 3D
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Arquitectura de gameplay C#
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Sistema de mecanografía en tiempo real
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Proyecto multijugador online
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Adaptación de UI a mecánicas de combate
Logros Técnicos: Desarrollo Unity 3D
Procesamiento y Validación de Texto en Tiempo Real
Programé el motor de mecanografía utilizando una arquitectura de gameplay en C#, encargado de capturar y evaluar cada entrada de teclado al instante.
El sistema analiza la velocidad de escritura, calcula la tasa de errores y determina el impacto del ataque en el duelo, asegurando una lectura precisa y sin latencia en la jugabilidad.
Control de Animaciones y Feedback Visual
Diseñé el sistema que vincula las métricas de tipeo con el comportamiento de los modelos 3D.
Cada acierto o fallo desencadena secuencias de animaciones específicas y actualiza la puntuación en la interfaz, ofreciendo una respuesta visual inmediata al ritmo de la batalla.
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